No soy animador, de hecho esta es la primera animación de personaje que hago. Hasta ahora solo habia hecho animación mecánica y la verdad es que ha sido muy entretenido darle un poco de vida a este zombie. Estas son las animaciones que le van a hacer falta a mi personaje para poder moverse por el escenario de juego. Toda la información la he sacado de este tutorial de digital tutors. A partir de ahí, me he buscado la vida para animar el resto de movimientos. Evidentemente podría hacerle más animaciones, pero creo que de momento con estas será suficiente para el objetivo de juego que pretendo conseguir.
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I'm not an animator, in fact this is the first animated character I do. Until now only mechanical animation had done and the truth is that it has been very entertaining to give a little life to this zombie. These are the animations that my character going to need to move around the environtment game. All the information I got from this tutorial from digital tutors. Obviously could make more animations, but I think for now these will enough for the purpose of game that I intend to get.
lunes, 7 de octubre de 2013
martes, 24 de septiembre de 2013
Revolver Colt - Colt Weapon
Aqui os pongo el revolver colt dentro del Verold Studio, para que podais ver su sencillez girandolo en todos los angulos.
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This is the Colt weapon in 3d into verold studio software. I hope you enjoy.
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This is the Colt weapon in 3d into verold studio software. I hope you enjoy.
Texturado de revolver Colt - Colt texturing
Gracias al software Ddo, podemos texturar rapidamente modelos 3d de manera visual, para ver cómo va quedando nuestra textura. La verdad es que ahorra mucho tiempo y trabajo. La textura que he creado para este revolver es muy simple y rápida.
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With Ddo software we can to texture speedly our 3d models. This software saves a lot of time and work. I created a very fast and simple texture.
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With Ddo software we can to texture speedly our 3d models. This software saves a lot of time and work. I created a very fast and simple texture.
viernes, 23 de agosto de 2013
Arma Colt LP - Colt weapon LP
He seguido con el revolver del personaje, esta vez modelando el modelo de baja.
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I followed with the character´s gun, at this time modeling the Low Poly model.
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I followed with the character´s gun, at this time modeling the Low Poly model.
viernes, 2 de agosto de 2013
Arma Colt HP - Colt weapon HP
Antes de meterme de lleno con las animaciones del jugador he decidido modelar la pistola que en algun momento del juego llevará este personaje y que necesito para crear las animaciones en las que la lleva en la mano.
Os dejo un video muy acelerado y unas imágenes que he utilizado de referencia para que veais como ha sido el proceso de modelado del HP.
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Before immerse myself with the player animations I decided to model the gun at some point the game will take this character and I need to create animations in which he has in hand.
I show you a very fast video and images I used as a reference for you to see how has been the modeling process HP.
Os dejo un video muy acelerado y unas imágenes que he utilizado de referencia para que veais como ha sido el proceso de modelado del HP.
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Before immerse myself with the player animations I decided to model the gun at some point the game will take this character and I need to create animations in which he has in hand.
I show you a very fast video and images I used as a reference for you to see how has been the modeling process HP.
lunes, 29 de julio de 2013
Rigging del personaje jugador - Player Rigging
Después de conseguir el modelo en low poly para el jugador me he puesto manos a la obra para crearle el sistema de huesos y controladores para poder darle vida a este zombie.
Antes de nada quiero deciros que no soy ningun experto en rigging ni pesado, ni animación, ni...
Tengo conocimientos generales de como funciona una producción 3d, pero esto del desarrollo de un videojuego voy a ir aprendiendolo sobre la marcha, buscando información en los distintos canales que ya todos conocemos.
Primero buscaré de forma gratuita en youtube y vimeo (por ejemplo) y después miraré en webs de pago como Digital Tutors, 3d Motive, GnomonSchool etc.
Para que sepais de donde he sacado el conocimiento para conseguir lo que vaya subiendo aquí, os dejaré un link o varios a la fuente de información.
Lo dicho, este es el rig que he creado para el player de mi juego. Ya lo tengo listo para el siguiente paso, que será animar sus distintos estados de juego (adelante, atrás, izquierda, derecha, correr, subir escaleras, morirse, disparar).
Como veis todavía no tengo texturado al personaje, eso es algo que dejaré para el creador del mismo, ya que creo que el que concibió la idea lo hará mucho mejor que yo.
Fuente.
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After getting the low poly model for player I started to work creating the bones system drivers to spice up this zombie.
First of all I want to say that I am no expert in rigging or heavy, or animation, or ...
I have general knowledge of how is a 3D production, but that the development of a video game I'm going to learning it on the fly, looking for information on the different channels that we all know.
First look for free on youtube and vimeo (for example) and then I will look at pay sites like Digital Tutors, 3d Motive, GnomonSchool etc.
To let you know from where I got the knowledge to get what they work up here, I will post a link to the source or more information.
That said, this is the rig I created for the player of my game. I have it ready for the next step, which will encourage its different states of play (forward, backward, left, right, running, climbing stairs, die, shoot).
As you can see I have not yet textured the character, that's something I'll leave for the creator of it, as I believe that he conceived the idea will do much better than me.
Source.
Antes de nada quiero deciros que no soy ningun experto en rigging ni pesado, ni animación, ni...
Tengo conocimientos generales de como funciona una producción 3d, pero esto del desarrollo de un videojuego voy a ir aprendiendolo sobre la marcha, buscando información en los distintos canales que ya todos conocemos.
Primero buscaré de forma gratuita en youtube y vimeo (por ejemplo) y después miraré en webs de pago como Digital Tutors, 3d Motive, GnomonSchool etc.
Para que sepais de donde he sacado el conocimiento para conseguir lo que vaya subiendo aquí, os dejaré un link o varios a la fuente de información.
Lo dicho, este es el rig que he creado para el player de mi juego. Ya lo tengo listo para el siguiente paso, que será animar sus distintos estados de juego (adelante, atrás, izquierda, derecha, correr, subir escaleras, morirse, disparar).
Como veis todavía no tengo texturado al personaje, eso es algo que dejaré para el creador del mismo, ya que creo que el que concibió la idea lo hará mucho mejor que yo.
Fuente.
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After getting the low poly model for player I started to work creating the bones system drivers to spice up this zombie.
First of all I want to say that I am no expert in rigging or heavy, or animation, or ...
I have general knowledge of how is a 3D production, but that the development of a video game I'm going to learning it on the fly, looking for information on the different channels that we all know.
First look for free on youtube and vimeo (for example) and then I will look at pay sites like Digital Tutors, 3d Motive, GnomonSchool etc.
To let you know from where I got the knowledge to get what they work up here, I will post a link to the source or more information.
That said, this is the rig I created for the player of my game. I have it ready for the next step, which will encourage its different states of play (forward, backward, left, right, running, climbing stairs, die, shoot).
As you can see I have not yet textured the character, that's something I'll leave for the creator of it, as I believe that he conceived the idea will do much better than me.
Source.
Personaje jugador - Player
Este es el primer paso que he dado para empezar con el juego. Debido a que yo soy ante todo modelador de escenarios, he pedido a un amigo que me preste uno de sus modelos, el "Zombie Nerd", de ahí el nombre del juego, que es uno de los que más me gustó para lo que quiero conseguir.
Javier Tejedor es un gran modelador de personajes, aquí os dejo su blog para que disfruteis viendo sus modelos y otros trabajos.
Como podeis ver, simplemente he hecho un turnable con Maya para que podais ver el personaje y sus polígonos. Por supuesto es un modelo de baja poligonalización, podría haber tenido menos polígonos pero con los que tiene me sirve también.
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This is the first step to start the game. Because I am environtments and props modeler, I asked a friend to lend me one of his models, the "Zombie Nerd", hence the name of the game, which is one of the ones I liked for what I want get.
Javier Tejedor is a great character modeler, here are his blog that you enjoy watching his models and other works.
As you can see, I have simply made a Maya turnable so you can see the character and polygons. Of course it is a model of low polygonization, might have had fewer polygons but with which it has worked me well.
Javier Tejedor es un gran modelador de personajes, aquí os dejo su blog para que disfruteis viendo sus modelos y otros trabajos.
Como podeis ver, simplemente he hecho un turnable con Maya para que podais ver el personaje y sus polígonos. Por supuesto es un modelo de baja poligonalización, podría haber tenido menos polígonos pero con los que tiene me sirve también.
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This is the first step to start the game. Because I am environtments and props modeler, I asked a friend to lend me one of his models, the "Zombie Nerd", hence the name of the game, which is one of the ones I liked for what I want get.
Javier Tejedor is a great character modeler, here are his blog that you enjoy watching his models and other works.
As you can see, I have simply made a Maya turnable so you can see the character and polygons. Of course it is a model of low polygonization, might have had fewer polygons but with which it has worked me well.
Manos a la obra - Get to work
En
este blog voy a ir añadiendo los avances de la construcción de mi
primer videojuego para Android. Va a ser algo muy sencillo, sin
pretensiones. Tendrá una jugabilidad bastante limitada pero pretendo
construir algo entretenido y digno de subir al Play Store.
Voy a contar aquí paso a paso todo mi trabajo, desde el rigging del personaje para el jugador hasta la compilación final para meterlo en el Play Store.
Voy a utilizar este diario de trabajo para compartir mis progresos con otras personas a las que pueda interesarles la información aqui contenida. Cualquier duda o comentario será bienvenido.
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In this blog I will be adding the building progress of my first game for Android. It will be very simple, unpretentious. It will have a very limited gameplay but I intend to build something entertaining and worth climbing to Play Store.
I will tell here step by step all my work, from the rigging of the character to the player to the final build to get him into the Play Store.
I will use this daily work to share my working progress with other people interested to the information contained herein. Any questions or comments are welcome.
Voy a contar aquí paso a paso todo mi trabajo, desde el rigging del personaje para el jugador hasta la compilación final para meterlo en el Play Store.
Voy a utilizar este diario de trabajo para compartir mis progresos con otras personas a las que pueda interesarles la información aqui contenida. Cualquier duda o comentario será bienvenido.
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In this blog I will be adding the building progress of my first game for Android. It will be very simple, unpretentious. It will have a very limited gameplay but I intend to build something entertaining and worth climbing to Play Store.
I will tell here step by step all my work, from the rigging of the character to the player to the final build to get him into the Play Store.
I will use this daily work to share my working progress with other people interested to the information contained herein. Any questions or comments are welcome.
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