lunes, 29 de julio de 2013

Rigging del personaje jugador - Player Rigging

Después de conseguir el modelo en low poly para el jugador me he puesto manos a la obra para crearle el sistema de huesos y controladores para poder darle vida a este zombie.
Antes de nada quiero deciros que no soy ningun experto en rigging ni pesado, ni animación, ni...
Tengo conocimientos generales de como funciona una producción 3d, pero esto del desarrollo de un videojuego voy a ir aprendiendolo sobre la marcha, buscando información en los distintos canales que ya todos conocemos. 
Primero buscaré de forma gratuita en youtube y vimeo (por ejemplo) y después miraré en webs de pago como Digital Tutors, 3d Motive, GnomonSchool etc.
Para que sepais de donde he sacado el conocimiento para conseguir lo que vaya subiendo aquí, os dejaré un link o varios a la fuente de información.
Lo dicho, este es el rig que he creado para el player de mi juego. Ya lo tengo listo para el siguiente paso, que será animar sus distintos estados de juego (adelante, atrás, izquierda, derecha, correr, subir escaleras, morirse, disparar).
Como veis todavía no tengo texturado al personaje, eso es algo que dejaré para el creador del mismo, ya que creo que el que concibió la idea lo hará mucho mejor que yo.

Fuente.

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After getting the low poly model for player I  started to work creating the bones system drivers to spice up this zombie. 
First of all I want to say that I am no expert in rigging or heavy, or animation, or ... 
I have general knowledge of how is a 3D production, but that the development of a video game I'm going to learning it on the fly, looking for information on the different channels that we all know. 
First look for free on youtube and vimeo (for example) and then I will look at pay sites like Digital Tutors, 3d Motive, GnomonSchool etc. 
To let you know from where I got the knowledge to get what they work up here, I will post a link to the source or more information. 
That said, this is the rig I created for the player of my game. I have it ready for the next step, which will encourage its different states of play (forward, backward, left, right, running, climbing stairs, die, shoot). 
As you can see I have not yet textured the character, that's something I'll leave for the creator of it, as I believe that he conceived the idea will do much better than me.

Source.
 

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